ARM анонсировала новые ядра CPU Cortex X4, A720, A520, а также графические чипы Immortalis G720, Mali G720 и Mali G620
02.06.23
В рамках выставки Computex 2023 компания Arm анонсировала новую линейку ядер серий Cortex-A и Cortex-X, а также графические ускорители нового поколения Immortalis G720, Mali G720 и Mali G620. Все ядра используют только 64-битную архитектуру.
Новые Cortex
Флагманское вычислительное ядро Cortex-X4 во многом похоже на прошлогоднее X3, но имеет ряд улучшений и оптимизации. Устройство получило увеличенное количество некоторых функциональных блоков. При этом физические размеры ядра увеличились менее 10%. При работе Cortex-X4 на тех же частотах, что и Cortex-X3, новое ядро потребляет на 40% меньше энергии. В общей сложности прирост производительности Cortex-X4 достигает 15%.
Ядро среднего уровня Cortex-A720 должно обеспечить прирост производительности на 20% при том же уровне энергопотребления, что прошлогодняя версия A715.
Энергоэффективное ядро Cortex-A520 стало еще более эффективным. Прирост этого показателя достигает 22%. Однако общая производительность сохранилась благодаря большей эффективности.
Новые графические чипы Arm 5-го поколения представлены версиями Immortalis G720, Mali G720 и Mali G620
GPU Immortalis G720 может содержать до 16 ядер, Mali G720 – от 6 до 9 ядер, а Mali G620 – ограничен 5 ядрами. Различия между Immortalis G720 и Mali G720 (кроме количества ядер) также заключаются в наличии модуля трассировки лучей.
В случае Immortalis это обязательный компонент, тогда как Mali G720 может его иметь, но не обязан. Это остается по усмотрению OEM-производителей.
Флагманский GPU Immortalis G720 получил ряд оптимизации, которые улучшили пропускную способность и снизили энергопотребление. Благодаря этому удалось добиться повышения производительности на ватт на 15%, а также повышения пиковой производительности в среднем на 15%. Что касается реальной производительности, Arm обещает улучшение до 20% по сравнению с Immortalis G715. В основном это связано с экономией ресурсов полосы пропускания благодаря Deferred Vertex Shading.
Благодаря лучшему использованию пропускной полосы к мобильным проектам могут добавляться эффекты уровня ПК, такие как динамическое освещение в реальном времени, размытие, глубина резкости и окклюзия окружающего пространства на экране. Фактически, в результате этого десктопный рендерер Unreal Engine 5 появится на Android позже в этом году.
вологість:
тиск:
вітер:
Наушники Sony WH-1000XM5: звук вне времени
Полноразмерные наушники Sony WH-1000XM5 уже достаточно долго присутствуют на рынке, но шума, простите, наделали не так много. Разберемся почему, ведь еще несколько лет назад серия Sony WH-1000XM была одной из самых популярных.
Тайвань снова трясет. TSMC вновь приостанавливала производство
процессор события в миреНовые толчки слабее и не принесли ощутимых разрушений. Однако есть информация, что некоторые нарушения в рабочем режиме заводов TSMC имели место
Gartner: инвестиции в ИТ в 2024 году увеличатся на 8%
статистика телекомСогласно свежим исследованиям Gartner, инвестиции в ИТ в 2024 году увеличатся на 8% по сравнению с 2023 годом и составят $5,06 трлн.